随着市场上游戏品类的不断丰富,卡牌、RPG、MOBA、大逃杀等游戏类型在游戏交互方面也有了更多的表现,随之而来是玩法与界面的同质化。套皮的游戏产品已经让玩家感受到审美疲劳,如何突破常规的界面设计是设计师需要面临的考验。
在现有市场的游戏产品中,由于手游的系统和玩法逐渐增多,因此延伸出许多子系统给游戏提供更多的玩法和乐趣,例如熔炼、技能、任务等功能,然而在满足了功能需求之后,市场环境也对游戏的品质提出更高的要求:赋予趣味性的交互形式、在玩家的角度提供沉浸感、符合游戏情境的交互体验等等。而游戏中的交互方式和视觉界面则成为传达体验与情感的载体,需要设计师通过品质打磨来传达给玩家新的体验。
设备的升级能够让玩家体验到更精致的游戏品质,越来越多的玩家会去关注人物造型、皮肤和界面的表现效果,生动的界面和趣味性交互能够让玩家获得更好的游戏体验。
例如通用的领取任务界面,这类任务界面在视觉上能够展示玩家所需要的功能,也能够满足玩家使用体验。但缺乏与世界观相结合的设计融入和情感的传达,整体更倾向功能性的展示。那如何让界面也去营造情感传达?
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